Distributed and Adaptive Routing Based on Game Theory
Routage distribué et adaptatif fondé sur la théorie des jeux
Résumé
Dans cet article, nous présentons un algorithme de routage distribué multi-flots permettant de choisir des chemins de
bout en bout dans un réseau. Celui-ci converge vers une configuration dans laquelle aucun flot ne peut améliorer son
délai de bout en bout en changeant de chemin (équilibre de Nash).
Notre algorithme est robuste aux erreurs de mesures, tolère les mesures obsolètes, et ne nécessite pas de synchronisation
d’horloge. Notre preuve de concept est implémentée sous forme d’un contrôleur OpenFlow, et nous l’évaluons sur une
plate-forme d’émulation utilisant Mininet.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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